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理论上,在K歌领域可能出现类似“美图秀秀”的存在,能让普通音乐爱好者唱出来的歌声媲美开演唱会的歌星,就是技术方面有待解决。市场是肯定存在的,现在是全民直播时代。以前不,主要是没人肯思,娃娃的也不行,一直只是作为厅的摆设标配,但后来出于无奈,也发现了本身的商机。———星奈吉公司销售经理杨耀海通常会维持在平均25-30次夹取一个娃娃,相当于每个娃娃以25-30元售出……如今竞争激烈,娃娃抓取概率也被得更容易拿到,实际上是竞争商家自降收入,已消费者的青睐。———星奈吉公司技术总监李荣旺玻璃柜里的各色玩具娃娃,细细的金属吊夹,颤巍巍夹起娃娃时的紧张,中途娃娃掉落的小小失望……曾经,是厅的标配,也是童年时光的“标配”。随着大众渐渐丰富,一度淡出玩家的视线。近年,手柄操纵、玩法简单的抓令人意外地又火爆起来。在电子、VR当道的当下,大大小小的商场等消费场所里出现了整排的。据统计,目前国内的已经达到200万台,并且正以每年30万-40万台的速度在。这一数据也业内人士和投资机构的认可。有从业者分析,迎来“第二春”,重要的原因是对于线下商业购物生态的补充甚至重构,并且开始吸收互联网因素,有机会成为新的流量入口。互联网的介入不仅仅改变了消费者支付,对于经营者的也有很大帮助。业内对未来的发展,都看重其内容,也就是“今后到底能够夹什么”。A火了,总量达到200万台不少人有一种感觉,似乎在一夜间,席卷了深圳的大小商场。在不少80后、90后的童年记忆里,早早就出现了,但大多数时候它只是厅里的配角。即便在这些消费场所,也都是一两台孤零零地“站”在那里。而如今,在深圳大大小小的商场,常见“成群结队”地出现,气势不同。据统计,目前国内的已经达到200万台,并且正以每年30万-40万台的速度在。这一数据也业内人士和投资机构的认可。而在国内,自动贩售机总量才30万台左右。相比之下,的增长速度显然相当惊人。南都走访深圳几家知名商场,看到每一家商场基本上都配有。这些通常出现在走廊过道、院门口等比较密集的区域,平均算下来每家商场至少有50-60台。每一次试夹的费用平均为1元,而内的娃娃公仔价格明显要远超这个价值。有些商场的内,甚至有蒙奇奇、迪士尼的一些正版玩具,单个娃娃公仔价格大概为200-300元,的确有力。“女朋友喜欢蒙奇奇,就让我来夹,虽然我的技术不好,但是每次才1,也不妨尝试一下。”在福田工作的黄先生和女友来东海缤纷天地看,他尝试了16次,终于夹到了一个公仔,虽然“”的不是蒙奇奇公仔,但是他的女友非常开心,“就算这么想,16元买到一个娃娃都算是合理的,何况我俩还玩了一把,比直接买有意思。”在黄先生夹娃娃时,旁边也有两个家庭“围观”,跃跃欲试,终也在一旁的玩了起来。B机制造商转投“以前不,主要是没人肯思,娃娃的也不行,一直只是作为厅的摆设标配,但后来出于无奈,也发现了本身的商机。”老牌台资厂商星奈吉公司的销售经理杨耀海认为,外部变化对行业的影响很大。星奈吉原系品牌,是较早将从和地区带入内地的企业之一。据杨耀海介绍,目前国内大的生产基地在广东番禺,原本这里是机的制造基地,但是随着国内电子厅业衰落,不少原本做的企业转行开始关注。目前,星奈吉每年产出10000台。在从业者看来,迎来“第二春”并非偶然。“其实有点博弈的味道,用一次尝试,夹到更高价值的娃娃,这是一直以来的逻辑,但它又不仅仅是博弈,其中玩乐和互动的部分恰到好处,正好了现在式消费的需求。”在昂若资本创始人王磊看来,之所以历久弥新,焕发新的生命力,在于其博概率,有互动的逻辑,和当下消费升级后对的要求十分吻合。过去玩,都要先换币,而如今不少上都贴着二维码,微信扫码直接可以付款,通常可以从2元开始充值,有时还会根据推广需求赠送。对于消费者来说,这了本来就不高的消费门槛。全新设计铝合金框架,15MM木板、钢化玻璃、豪华机箱,出口天车,?“互联网的介入不仅仅改变了消费者支付,对于我们的也有很大帮助。”星奈吉公司技术总监李荣旺告诉,业内人士早就清楚的盈利能力,但是由于难度大、成本高,大型的经营企业一直不够多。李荣旺解释说,过去较为依赖人工,每台机器每天要进行娃娃、币的添加、更新,企业发展到一定规模后,这样的就会容易出现漏洞。但互联网介入后很多,每一台机器每天的状况,的公司都可以清晰地知道,被夹走的娃娃的数量、不同类型的流量都会被分析,“甚至我们会分析,哪种娃娃在哪个时间段受欢迎,这些数据在过去通过人工统计几乎不可能,而互联网却让这些很容易。”李荣旺,未来会有不少大型的企业出现。C利润大概在5%-8%之间从上世纪90年代内地,至今的盈利并未出现根本性的变革,即便如今资本纷纷介入后,也没有更多的改变。青锐创投是一家参与了投资的专业投资机构,其创始人吴斌坦言,良好成熟的商业是吸引投资的重要因素。他透露,一台的单台成本大约在4000元-8000元不等;娃娃公仔的成本各家情况不同,一般都是在20%-40%之间;人工的成本,要看经营者的水平以及新技术的应用程度,一般在15%-25%之间;的利润空间,正常情况下一台的回本周期在6-10个月左右。
科学化的研究保障了企业核心的竞争力,作为服务行业的电玩城,也可以根据电玩设备外观、设备的故障率、服务响应速度、服务品质上来做一些科学化的研究,整体。电玩城经营——电玩城的8大妙招 电玩城的活动很多,主要是根据当地文化,因地制宜来制定一些策略,以下给出的几种策略都是经过实地试验过而且很有效果的几种,但不一定实用于所有电玩城。我们这里列出来仅供参考,目的是开通大家的思路,一些思路的分析。 一、使用“托”的奥妙 案例:某电玩城,刚开业的时候,看的人多,玩的人少。经理后来想到了使用“托”,每天高峰的时候,在跳舞机、拳击机上引进几个“托”来表演(当时人气相当旺,机台周边围了几层人),其他平时没有人玩的机器,也要其他“托”上去玩,这样电玩城里的准客户很快就都成为了消费客户,一个星期后,场内营业额以及人气犹如井喷。 总结:新型电玩城设备、新兴事务都需要引导,准客户喜欢模仿。所以有时使用“托”很重要。经营者不要总是抱怨机台设备本身不好玩,每种设备都有它的可玩性,否则这个设备就不可能存在。“托”可以是自己店面打机比较娴熟的员工,也可以从顾客中去寻找。 二、使用“放水”的奥妙 案例1:某电玩城里面有很多机,有个周六下午,有台荧光跳跳球坏转盘出了点故障,但还可以继续,只是球很容易掉到那种大一点洞里。店里面的服务员和经理都没有怎么察觉,很快机器就围了一堆大人小孩,只见不停的在外吐。在服务员的指导下,这台机器开始排队玩。当天晚上,人员也检查出了问题,但自己没有办法。店长也没有太好的办法,干脆将计就计。第二天,让服务员告诉很多人,这台机器容易出。这下子,这台机器火了,连续好长的时间,周边的人都知道了,经常在其他店里面玩的人也都来了,都守着这台机器玩,有些人实在等得不耐烦了,也去玩其他的机器。就这样,场地人气比以前火爆,收银台收益也增大很多(除掉那台机器一些亏损)。 案例2:有个地方,有两家电玩城离得很近。一家是比较大型,另一家规模小,而且还有几台类似的设备,刚开始,大的这家生意火爆,小的那家很少人关顾。但过了段时间,小的那家也没有什么设备,人气十分火爆。清早就有人去排队抢位置,后来派人一调查,有一台机器,打机的人十有会赚,这样的延续了二个月,小场地天天火爆,大场地几乎要关门。 总结:场地经营,,有很多顾客彼此都是比较熟悉的。如果电玩城里面的某台设备的记录保持者或者前几名被排行出来,一则是让那些高手虚荣心极大的,二则是有很多人是不服气的,这样,无形的顾客竞争就凸显了。作为电玩城方面,肯定是大的赢家。 告示牌:这里说的告示牌,不是普通的提示牌,而是一种牌。如果大家留意销售点的话就知道,销售点很喜欢挂一种横幅:“恭喜本店顾客中了二百万大奖”之类的。这种横幅昭示该店是运气店,很多彩民就是喜欢沾喜气。电玩城如果把这种利用到某台设备上,估计也会带来不少口碑。 八、使用“激将法” 小编的建议是:薄销! 首先,出票率,吸引玩家的注意。建议单币出票数在30至40之间。 再者,礼品兑换所需的数量。建议:返奖率设置在50%。 返奖率设定在50%,会不会?是:当然不会!薄利带来市场需求的增长,以人气和口碑带动整场的营收。保本的博弈心理,玩家购币数量和玩乐时间。原家只愿意消费10,现在可能要消费100。来看个案例:2015年,广州某场地为了改变市场占有率低落的现状,寻求小编的帮助。经过较为详细的市场调查后,小编建议该场地采取保现扩生策略,把单币出票数由15票到30票,并将返奖率到50%。此举一出,配合其它装修、服务等措施,老客户的重复购币率立刻有了增长,场地收币数量也有了一定。两个月后,通过玩家口口相传、线上线下同步宣传等,发展了一批新会员,场地营收很大。 根据新的城市儿童消费调查,当前我国0-14岁的儿童已达2.6亿,占总人口的18.6%。我国城市儿童相关的消费在家庭总支出中所占比例超过33%,消费总量过万亿元。儿童消费市场不仅规模迅速扩大,其性质也从保障基本生活消费、追求享乐性消费,发展到强调成长性消费的新阶段。 面对如此庞大的客源和如此具大的市场,如何通过游乐项目选型打造一个既能适应儿童需要,又能家长对孩子智力、体力和情商发展的成长性消费需求的儿童主题乐园是目前文化产业从业者亟需研究和解决的主要课题。以下将从儿童主题乐园的游乐项目特点和选型的重点两方面进行分析和阐述。一、儿童主题乐园游乐项目分类及特点 儿童乐园的游乐项目从原理及用途方面可分为机械、媒体互动、攀爬拓展、电动和职业五大类,以下将首先分析各类项目的优点、存在的问题及解决措施。 1. 机械类:通过儿童过山车、、转转杯、青蛙跳等机械类游乐设备,让孩子在或行进、或、或升降、或的机械设备中游玩的和愉悦。项目优点:认知度高,受欢迎程度高;骑乘感强;亲子好。存在问题:互动性较差;更新换代难;同质化竞争激烈,不利于差异化竞争。措施:项目游玩策略,客流量;多媒容品质,增强吸引力。3. 攀爬拓展类:通过设置攀爬架、大滑梯、天空步道、攀岩及蹦极等运动竞技类项目,综合孩子的素质和心理素质,达到拓展锻炼的目的。项目优点:游玩与和心理素质的锻炼相结合,有利于取得教育机构支持。措施:设备之间及机械和多媒体的互动性;创新定制元素。存在问题:部分项目客流量较低,人员需求大;性的担忧普遍存在。措施:设备组合和串联,需求;设备的品质。 4. 电动类:通过设置模拟驾驶、模拟、模拟、及摇摆机等电动游艺机,让孩子在游玩中锻炼智力、协调性和反应能力,并通过自己的努力有所收获。项目优点:趣味性和互动性好;可单独收费,营收;有利于开展集体竞技或品牌推广活动。存在问题:如为二次消费则不易被接受;家长有抵触心理,不愿孩子沉溺电玩。措施:可采取少而精的策略,以园区设备品质;亦可采取多而全的策略,以园区的平效。5. 职业类:通过设立消防站、局、、、客机、舰艇等,让孩子提前社会上的各类职业,锻炼孩子的动手能力,加强孩子对社会的认知。项目优点:通过微缩让孩子尽早融入社会;有利于取得教育机构支持。存在问题:过家家类的项目趣味性,对当代孩子的吸引力不足;人员需求大,园区成本高。措施:优选经典且吸引力强的项目;项目的高科技含量。儿童游乐场同质化严重?儿童游乐场的项目基本没有差异?从整体趋势看,特别是在如今单独二胎的政策下,儿童游乐场前景广阔,但如果不解决儿童游乐场的同质化经营、等各方面问题,儿童游乐行业的发展就会陷入一定。由于合理规划,盲目等种种因素,一些儿童游乐场的已出现各种问题。 如何应对儿童游乐场的同质化,怎么突破儿童游乐场的经营瓶颈呢?
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